ANTECEDENTES DE JAVA
lunes, 29 de agosto de 2016
jueves, 25 de agosto de 2016
Una vez que ya hemos
visto algunas de las sentencias básicas: declaración de variables, sentencias
de selección, que son muy parecidos a las sentencias utilizadas en MSDOS. Vamos
a empezar a programar en windows y veremos en que se diferencia de la
programación clásica en MS DOS, para vamos a introducir el uso de los
controles.
Pero ¿Que son los
controles?
Realmente son objetos que
disponen de sus propias propiedades y métodos, y cuya utilidad es la de
facilitarnos el desarrollo de nuestras aplicaciones. Bueno, este intento de
definición puede haber quedado bien, pero para que lo tengáis más claro, tener
en cuenta que en cualquier aplicación con la que trabajamos estamos rodeados de
controles. Quien no ha visto en multitud de programas los botones ACEPTAR y
CANCELAR, un cuadro para introducir texto, una lista con datos, etc.. Pues
todos ellos son controles y no tendremos que preocuparnos por crearlos para
nuestras aplicaciones sino que ya vienen con el paquete de VB, lo único que
tendremos que hacer es modificar sus propiedades: tamaño, color, etc.. para
incorporarlos en nuestras aplicaciones y asociarles el código necesario para
que se comporten como esperamos al ejecutar la aplicación.
Antes de empezar a
conocer los controles básicos veamos cuales son sus características generales:
Para mostrar la ventana
donde aparecen los controles que Visual Basic carga por defecto nada más
arrancar la aplicación tendremos que marcar en View del
menú principal (versión inglesa) y activar la opción Toolbox. Obtendremos
una ventana como esta en la pantalla:
Realmente existen muchos
más controles, aunque estos son los más utilizados y por eso aparecen por
defecto. Para tener acceso a los demás controles tanto de Visual Basic como los
controles que incorporan otras aplicaciones marcaremos en Tools/Custom
Controls del menú principal.
Moviendo el ratón por
encima de cualquier control aparecerá una pista indicándonos el control de que
se trata.
Para que esta ventana
aparezca siempre en primer plano aunque no sea la ventana activa marcaremos con
el boton derecho del ratón en cualquier lugar de la ventana y activaremos la
opción Always On Top del menú contextual.
CONTROLES BASICOS
TextBox
Mediante este control
podremos realizar tanto la entrada como la salida de datos en nuestras
aplicaciones.
No hace falta que
indiquemos las coordenadas de la situación del formulario en pantalla,
simplemente tendremos que marcar sobre el control de la caja de herramientas y
dibujarlo con el tamaño que queramos en nuestro formulario.
PROPIEDADES
Las propiedades de las
que dispone el control son las siguientes:(para obtener el cuadro de
propiedades, seleccionar el control y pulsar F4 o pulsar con
el boton derecho para obtener el menú contextual y marcar Propierties)
Text: Aqui indicamos el texto que aparecerá en el control.
Podemos asignarle cualquier texto en tiempo de diseño o ejecución. También
podemos tomar el texto que haya introducido el usuario para tratarlo durante la
ejecución.
Name: Esta propiedad la tienen todos los controles, el nombre
que viene por defecto en este caso Text1 y es el nombre con el que se conocerá
el control cuando lo utilicemos en el codigo. En un mismo formulario no puede
haber 2 controles con el mismo nombre. Conviene poner un nombre que represente
la funcion que tiene el control en la aplicacion para que el codigo quede más
claro. Ejemplo, si en el textbox vamos a introducir la dirección de una persona
podemos asignale a esta propiedad el valor Direccion.
MultiLine: Permite que introduzcamos varias lineas de texto en el
control en lugar de sólo una.
Alignment: Alineacion que tendrá el texto dentro del control:
izquierda, centro o derecha. Para que funcione la propiedad MultiLine debe
estar con el valor true.
Locked: Si esta con valor true bloquea el control, es decir, el usuario no puede introducir ni
modificar el texto que contenga. Nos puede servir para utilizar el control como
salida de datos sin que el usuario pueda modificarlos por error.
Otras propiedades que son
comunes a la mayoria de los controles:
Backcolor: color de fondo.
Forecolor: color de letra.
Font: tipo y tamaño de letra.
METODOS
Recordemos que por
métodos se entienten los procedimientos o funciones asociados a un control, los
cuales nos permiten realizar ciertas operaciones útiles sobre dicho control:
Ej. ordenar sus elementos, buscar un dato, etc..
Pues bien, los controles
básicos que vamos a ver en este capítulo únicamente contienen métodos avanzados
que no vamos a analizar por ahora, ya que son métodos que no se suelen
utilizar. Más adelante cuando veamos otros tipos de controles estudiaremos
cuales son los métodos que nos podrán servir. Si alguien está interesado en
conocer todas las características de los controles puede hacerlo mirando en la
ayuda que proporciona VB, haciendo click sobre cualquier control de la caja de
herramientas y pulsando a continuación F1 obtendrá ayuda referente a ese
control donde aparecerán todas sus propiedades, metodos y eventos.
EVENTOS
Los eventos son acciones
que se pueden realizar en cualquier control: click, doble click, movimiento del
ratón. A estos eventos se les puede asociar código para que se ejecute al
producir el evento.
MouseMove: al mover el raton por encima del control.
Mousedown: al pulsar cualquier boton del raton
Change: al cambiar el contenido del control
Click: al hacer click con el botón izquierdo del ratón sobre el
control
Doubleclick: al hacer doble click con el con el botón izquierdo del ratón
sobre el control
Getfocus: este evento se activa cuando el control recibe el enfoque,
es decir, cuando se activa el control en tiempo de ejecución para introducir
datos en él o realizar alguna operación.
Lostfocus: Es el contrario del anterior evento, se activa cuando el
control pierde el enfoque, es decir, se pasa a otro control para seguir
introduciendo datos.
EJEMPLO
Vamos a probar el uso del
control TextBox mediante un pequeño ejemplo en el que teniendo
un único control de este tipo en un formulario, lo programaremos de forma que
al pasar el ratón sobre el control (evento mousemove) aparecerá en el
formulario el texto que contenga.
Observamos que al situar
el control en el formulario aparece por defecto el texto Text1.
Para que no aparezca ese texto al ejecutar la aplicación, debemos cambiar la
propiedad Text pulsando F4 y colocar el texto que queramos o
no colocar nada.
Lo que queremos hacer es
que cada vez que movamos el raton por el control aparezca su contenido en el
formulario. Entonces lo que habrá que hacer abrir la ventana de código,
seleccionando el control y pulsando F7, o con el botón derecho
del ratón y la opción View code del menú contextual.
Este proceso nos llevará al cuadro de la imagen siguiente.
Lo que tendremos que
hacer es seleccionar el evento que necesitemos de la sección Proc,
en nuestro caso mousemove y a continuación teclear el codigo correspondiente:
La instrucción print visualiza un texto en el formulario y si le ponemos text1.text le
decimos que nos muestre la propiedad Text del control Text1que ese será el nombre que tendrá
el control por defecto si no lo hemos cambiado en la propiedad name.
Al ejecutar esta pequeña
aplicación pulsando F5 observaremos como aparece en el
formulario lo que hayamos tecleado en el control cada vez que movemos el raton
sobre el Textbox.
Podemos modificar el
programa para que responda a cualquier otro evento sin más que seleccionarlo en
la sección Proc e introduciendo el codigo que sea necesario.
Label
Este control es también uno de los más utilizados, aunque su
utilidad queda restringida a la visualización de datos en el mismo, no
permitiendo la introducción de datos por parte del usuario.
La forma de utilizarlo es similar a la del control anterior,
dibujar el control en el formulario con el tamaño que queramos y asignarle un
texto en tiempo de diseño o de ejecución esta vez sin utilizar la propiedad
text puesto que no la incorpora, sino utilizando la propiedad caption.
Este control sirve para mostrar mensajes en nuestro formulario
que orienten al usuario sobre la utilidad de los demás controles que tengamos
en la aplicación o para indicarnos acciones que podemos realizar. En el ejemplo
anterior donde aparecía un textbox en el formulario, hubiera quedado mejor con
un mensaje aclaratorio contenido en un control label:
PROPIEDADES
Caption: Es el texto que contendrá el control.
Alignment: Alineación del texto contenido en el
control, no necesita que esté activada ninguna otra propiedad.
BorderStyle: Si queremos que aparezca un borde alrededor
del control activaremos esta propiedad.
Para este control no se suelen utilizar los eventos ya que su
contenido suele cambiar poco a lo largo de la ejecución de la aplicación. De
todas formas los eventos son casi los mismos del control textbox excepto que no
dispone de los eventos GetFocus y LostFocus ya
que a este control no se le puede dar el enfoque.
En la parte final de este capitulo veremos un ejemplo donde se
muestra el funcionamiento de todos los controles que vamos a ir viendo.Por
ahora a ver si conseguis que ahora el mensaje no aparezca en el formulario sino
en un segundo label situado en el formulario, dejando un control label que
muestre el mensaje aclaratorio que hemos visto antes.
CommandButton
Este control es el típico botón que aparece en todas las
aplicaciones y que al hacer click sobre él nos permite realizar alguna
operación concreta, normalmente Aceptar o Cancelar. Aunque según el código que
le asociemos podremos realizar las operaciones que queramos.
En el ejemplo anterior podemos añadir un control de este tipo
para salir de la aplicación sin tener pulsar sobre la equis de la esquina
superior derecha.
Pero sólo con introducir un control de este tipo con el texto
salir que se introduce a traves de la propiedad caption no basta. Habrá que
asociarle un código que nos permita salir de la aplicación en el evento
adecuado. Y el evento por excelencia de este control es click. Así pues
accederemos al código del control y la sentencia nos permitirá salir de la
aplicación es End, simplemente tecleamos esa palabra en el evento click y
comprobar que realmente finalizaremos nuestra aplicación al pulsar sobre dicho
botón.
PROPIEDADES
Caption: Aqui pondremos el letrero que queremos
que apaezca en el botón: aceptar, cancelar, salir, etc...
Enabled: Esta es una nueva propiedad, cuando su
valor es true el botón funciona normalmente, cuando su valor es false el boton
se encuentra desactivado, no responde a los eventos producidos sobre él y el
texto aparece en un gris claro advirtiendonos de su estado. Podemos utilizar
esta propiedad para activar o desactivar un boton dependiendo del estado de
otros controles. Por ejemplo, en un boton Aceptar, no activarlo hasta que se
haya introducido una cantidad en un control textbox, ya que ese botón nos
calculará el IVA de la cantidad.
EVENTOS
Click: Es el evento tipico de este control y el
que más se utiliza.
MouseMove: Como sabemos detecta el movimiento del raton
sobre el control. Puede servir para que aparezca un mensaje en un control Label
que nos aporte información sobre la utilidad del control ampliando el texto que
hayamos colocado como caption del commandbutton.
OptionButton
Este control nos permite elegir una opción entre varias de las
que se nos plantean. Cada opción será un control optionbutton diferente.
Facilita la introducción de datos por parte del usuario:
De todas las opciones que se nos ofrece, en este caso los 4
colores, sólo podremos activar una. Si activamos cualquier otra opción, se
desactivará automáticamente la última que teníamos activada.
El marco que está alrededor de los 4 controles optionbutton se
trata del control Frame ,
es opcional, aunque es conviente colocarlo siempre que hagamos uso de las
opciones. No sólo por motivos de presentación sino porque de esta manera podremos
establecer grupos de controles optionbutton independientes en los que en cada
grupo sólo pueda haber una opcioón activada a la vez. También, al mover el
marco se moverán los controles incluidos en él facilitándonos las
modificaciones.
Para que los controles Optionbutton queden
englobados dentro de un control Frame, primero tendremos que
colocar el control Frame en el formulario con el tamaño
adecuado y despues ir colocando los controles Optionbutton dentro
del Frame.
Del control Frame la única propiedad que nos interesará es
caption, que es el texto que aparecerá en el encabezado, en el ejemplo
anterior: colores.
PROPIEDADES DE OPTIONBUTTON
Caption: El texto que aparecerá al lado del
control: Rojo, verde, etc...
Value: Es el valor que tendrá el
control: True si se
encuentra activado y False si
no lo está. Para comprobar que opcion ha activado el usuario comprobaremos el
estado de esta propiedad.
Alignment: Alineación del texto respecto al
control: Left Justify: el
control aparece a la izquierda del texto. Es el ejemplo anterior.Right Justify: el control aparece a la derecha del
texto.
Los eventos del control son los mismos que en anteriores
controles, aunque no se suele asociar código a los eventos de este tipo de
controles, sino únicamente conocer el valor que tienen: true o false.
APLICACION DE EJEMPLO
Para practicar con los controles que hemos visto vamos a realizar
una pequeña aplicación que consistirá en realizar con 2 números que
introduzcamos, una operación que seleccionemos y mostrar el resultado.
El formulario donde estarán todos los controles es el siguiente:
La propiedad Caption de cada uno de los
controles es la que se muestra en el formulario.
He modificado la
propiedad Name de cada control para que al utilizarlos desde el codigo sepamos
cual es el control con el que trabajamos:
Lo que habrá que hacer
ahora es asociar codigo a cada uno de los botones que es de donde se van a
realizar las operaciones:
![]() |
El
botón Limpiar Datos nos va a servir para borrar de
una forma rápida los datos introducidos por el usuario y el resultado
preparando los controles para introducir nuevos datos. El código que
tendremos que introducir es muy simple:
|
miércoles, 24 de agosto de 2016
INTRODUCCION
LO QUE ESPERO Y QUIERO AL SALIR DE ESTE MODULO ES APRENDER LO BÁSICO Y MAS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN QUE HAYA VISTO COMO C++ Y JAVA PARA INCORPORARME A UNA EMPRESA DE INFORMÁTICA O PROGRAMACIÓN COMO GOOGLE O MICROSOFT O UNA EMPRESA QUE UTILICE TECNOLOGÍA COMO NISSAN, MERCEDES BENZ AL IGUAL QUE PODER SER UNA PARTE IMPORTANTE PARA LA EMPRESA Y CAMBIAR LA SOCIEDAD CON MI TRABAJO PARA PODER MEJORAR EL ENTORNO EN EL QUE VIVIMOS.
ESTE BLOG, DISEÑO DE MAURICIO CARMONA, TIENE EL OBJETIVO DE PUBLICAR LA INFORMACIÓN CON QUE SE HA TRABAJADO EN EL SUBMÓDULO MENCIONADO EN EL TITULO A LA VEZ QUE HACE LA FUNCIÓN DE PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS DEL SEMESTRE AGOSTO 16-ENERO 17.
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